Identifique a versão do Pixel Shader da sua placa gráfica

Um pixel shader é um programa de software que é usado ao processar gráficos e calcula cores e outros atributos gráficos de um pixel . É possível identificar a versão do pixel shader da placa gráfica instalada em um sistema de computador. Os shaders de pixel desempenham um papel importante na determinação de quais videogames podem ser reproduzidos no sistema. Existem várias versões de pixel shaders disponíveis de dois fabricantes líderes, nVidia e ATI. Como a versão do pixel shader é diretamente proporcional às capacidades da placa gráfica, é importante conhecer a versão do pixel shader na placa gráfica instalada .

Introdução

Os jogos serão compatíveis dependendo da versão do Pixel Shader implementada na sua placa gráfica.

Portanto, é importante determinar os limites do seu sistema gráfico.

Um Pixel Shader é uma função gráfica que calcula os efeitos em um nível de pixel . Dependendo da resolução desejada, vários milhões de pixels extras podem ser necessários para alcançar o que é necessário. Isso exige muito poder de computação.

Aqui estão as diferentes versões do Pixel Shader com a versão Direct X correspondente aos dois principais fabricantes, ATI e nVidia, e também para os chips integrados da Intel (embora sua capacidade para jogos seja limitada):

Pixel Shader 1.0 / 1.1 (DX 8.0)

nVidia GeForce 3 series

Pixel Shader 1.3 (DX 8.0a)

nVidia GeForce 4 Ti / 4200 Go series

Pixel Shader 1.4 (DX 8.1)

Série ATI Radeon 8500-9250

Pixel Shader 2.0 (DX 9.0)

Série ATI Radeon 9500-9800, X300-X600

Série Intel GMA 900/950/3000/3100

Pixel Shader 2.0a (DX 9.0a)

nVidia GeForce FX 5000 series

Pixel Shader 2.0b (DX 9.0b)

Série ATI Radeon X700-X850

Pixel Shader 3.0 (DX 9.0c)

ATI Radeon X1300-X1950, nVidiaGeForce 6 e 7, série Intel GMA X3000

Pixel Shader 4.0 (DX 10)

ATI Radeon X2400-X2900, nVidia GeForce 8 e 9 e GT200, Intel GMA série X3100, X3500, X4500

Pixel Shader 4.1 (DX 10.1)

ATI Radeon HD 3000-4000 series e Nvidia GT 300, GT 220, GT 240 series

Pixel Shader 5.0 (DX 11)

Séries ATI HD 5000 /, 6000 nVidia GT400 e GT500

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