Identifique a versão do Pixel Shader da sua placa gráfica
Introdução
Os jogos serão compatíveis dependendo da versão do Pixel Shader implementada na sua placa gráfica.
Portanto, é importante determinar os limites do seu sistema gráfico.
Um Pixel Shader é uma função gráfica que calcula os efeitos em um nível de pixel . Dependendo da resolução desejada, vários milhões de pixels extras podem ser necessários para alcançar o que é necessário. Isso exige muito poder de computação.
Aqui estão as diferentes versões do Pixel Shader com a versão Direct X correspondente aos dois principais fabricantes, ATI e nVidia, e também para os chips integrados da Intel (embora sua capacidade para jogos seja limitada):
Pixel Shader 1.0 / 1.1 (DX 8.0)
nVidia GeForce 3 series
Pixel Shader 1.3 (DX 8.0a)
nVidia GeForce 4 Ti / 4200 Go series
Pixel Shader 1.4 (DX 8.1)
Série ATI Radeon 8500-9250
Pixel Shader 2.0 (DX 9.0)
Série ATI Radeon 9500-9800, X300-X600
Série Intel GMA 900/950/3000/3100
Pixel Shader 2.0a (DX 9.0a)
nVidia GeForce FX 5000 series
Pixel Shader 2.0b (DX 9.0b)
Série ATI Radeon X700-X850
Pixel Shader 3.0 (DX 9.0c)
ATI Radeon X1300-X1950, nVidiaGeForce 6 e 7, série Intel GMA X3000
Pixel Shader 4.0 (DX 10)
ATI Radeon X2400-X2900, nVidia GeForce 8 e 9 e GT200, Intel GMA série X3100, X3500, X4500
Pixel Shader 4.1 (DX 10.1)
ATI Radeon HD 3000-4000 series e Nvidia GT 300, GT 220, GT 240 series
Pixel Shader 5.0 (DX 11)
Séries ATI HD 5000 /, 6000 nVidia GT400 e GT500